ゲーム制作
どうも!fimasuです(`・ω・´) 以前↓の記事を書いて以来なので、ブログを書くのは久しぶりです。 ocumcr.hatenablog.comさて、今回からは「3Dゲームを作る」というテーマで不定期連載を始めようと思います。 連載できそうになかったためこの記事のみとなりま…
はじめまして! 一回生のサイキです! 銀杏祭二日目終了後と遅くなりましたが、今回は僕が作ったゲームの紹介をしていこうと思います! 僕が作ったゲームはこちら この記事のタイトルにも書かれている、『Popipo's Adventure』です!(つづりが間違ってるのは触れ…
はじめまして(*`・∀・)ノ 一回生のfimasuです 銀杏祭も二日目となりました。引き続き盛り上がっていきましょう! さて、今回は僕の作ったゲーム『MOKOTA CAN BE THE VIRUS KILLER』を紹介させていただきます!(でも、タイトルがちょっと長すぎたのでゲーム…
どうも。学校がほとんどないせいで生活習慣乱れまくりのしゅーとです。( ・ω・)ノ さて、広報のほうから告知があったとおり、今年もマイコンは11/1~11/4まで開催される銀杏祭に、815教室にてパソコン展示およびゲーム、占いの出展をします! 今年はなんと『…
そろそろ広報の任期が終わります。074です。 長いようで長かった二年間でした(隙あらば自分語り)。しかし、マイコン研究会に在籍している間は気が向けばまたブログを投稿するかもしれません。その時はどうぞよろしくお願いします。 作品紹介 さて、事後報告…
はじめまして、マイコン研究会1回生の黒です。本来は銀杏祭前に紹介すべきだと思うのですが、完成が1日前だったので終わった後に紹介するという頭悪いことをしています。スミマセン… さて、今回僕が作ったのはAIM検定というゲームです。 はじめてゲームを…
初めましての方は初めまして、それ以外の方はこんにちは!どうも、一回生のながいです。銀杏祭も4日目になりましたが、ここでゲーム紹介のブログです。遅いと思いますよね?僕もそう思います。ちなみに彼女はアスナに似てる(聞いてないまずお断りをいれてお…
(注:修正の話以外は修正後データでやっています。) こんばんは、自分のプログラムが汚すぎて何とかしたいzankです。 今回は 1.スイッチでドアの開閉 2.現状の問題と修正 3.TPS、注視モード、クリア時のカメラ固定などのカメラ切り替え という形で紹介…
こんばんは、ひたすらレポートに追われていた、zankです。 今回はステージを作っていこと考えています。 やっとゲームらしくなってきた感じですね。 ちなみに今後の予定もある程度決まっていて、 その7 フラグ管理とその他ギミックの追加(出来たらカメラも…
このページでは現在制作中の3Dゲームに関する記事の目次的なものです。 少し要望があったため作成しました。 もしも特定のページに飛びたくなった場合にご利用ください。 【Unity】3Dゲームを作る その1 unityの使い方1 - マイコン研究会の日記 【Unity】…
注:今回の記事は長いです。 こんばんは、制作過程全部載せるか一部にするか考え中のzankです。 土日でけっこう進めれると思ったらリアルが忙しくてほとんど進歩ゼロでビビってます。 今回はユニティちゃんにモーションをつけていきたいと思います。 さすが…
こんばんは、いまだにはてなブログについてよくわかってないzankです。 今回はユニティちゃんにカメラを追従させていこうと思います。 前回から話が続いているため、もしその3を見てない方はこちらをお先にお読みください。 ocumcr.hatenablog.com 思った以…
こんばんは、Blenderも勉強しなきゃと思ってるだけのzankです。 今回から本格的にゲーム制作に取り掛かっていきます。 もしUnityって何という方がいらっしゃったらその1をお先にどうぞ ocumcr.hatenablog.com さて今回作っていくゲームですがそれは 脱出ゲー…
こんばんは、現在ゲームが作りたくてたまらないzankです。 このモチベーションが一体いつまで続くのか。 とりあえず今回で基本説明が終わりです。 本来はもっと細かく説明するつもりでしたがそれらはゲーム制作中に説明していきます。 早くゲームを作りたい…
こんにちは、最近いろんな人にゲームを作ると言ってしまい後に引けないzankです。 先に言っておきますが私は文章力がないです。あと前置きと記事が長めなのは許して。 先日ブログの移行が完了したので、これを機に更新頻度を上げた方がいいと思い、考えに考…